Loading... # [PHP常用六大设计模式](https://www.kancloud.cn/xiaoyucongcong/sean565/1247377) ## 单例模式 ### 特点 **三私一公** :私有的静态变量(存放实例),私有的构造方法(防止创建实例),私有的克隆方法(防止克隆对象),公有的静态方法(对外界提供实例) ### 应用场景 **程序应用中,涉及到数据库操作时,如果每次操作的时候连接数据库,会带来大量的资源消耗。可以通过单例模式,创建唯一的数据库连接对象。** ```php <?php class Singleton { private static $_instance; private function __construct(){} private function __clone(){} public static function getInstance() { if(self::$_instance instanceof Singleton){//instanceof 判断一个实例是否是某个类的对象 self::$_instance = new Singleton(); } return self::$_instance; } } ``` ## 工厂模式 ### 特点 **将调用对象与创建对象分离** ,调用者直接向工厂请求,减少代码的耦合,提高系统的可维护性与可扩展性。 ### 应用场景 **提供一种类,具有为您创建对象的某些方法,这样就可以使用工厂类创建对象,而不直接使用new。这样如果想更改创建的对象类型,只需更改该工厂即可。** ```php //假设3个待实例化的类 class Aclass { } class Bclass { } class Cclass { } class Factory { //定义每个类的类名 const ACLASS = 'Aclass'; const BCLASS = 'Bclass'; const CCLASS = 'Cclass'; public static function getInstance($newclass) { $class = $newclass;//真实项目中这里常常是用来解析路由,加载文件。 return new $class; } } //调用方法: Factory::getInstance(Factory::ACLASS); ``` ## 注册树模式 ### 特点 注册树模式通过 **将对象实例注册到一棵全局的对象树上,需要的时候从对象树上采摘** 的模式设计方法。 ### 应用场景 **不管你是通过单例模式还是工厂模式还是二者结合生成的对象,都统统给我“插到”注册树上。我用某个对象的时候,直接从注册树上取一下就好。这和我们使用全局变量一样的方便实用。而且注册树模式还为其他模式提供了一种非常好的想法。 (如下实例是单例,工厂,注册树的联合使用)** ```php //创建单例 class Single{ public $hash; static protected $ins=null; final protected function __construct(){ $this->hash=rand(1,9999); } static public function getInstance(){ if (self::$ins instanceof self) { return self::$ins; } self::$ins=new self(); return self::$ins; } } //工厂模式 class RandFactory{ public static function factory(){ return Single::getInstance(); } } //注册树 class Register{ protected static $objects; public static function set($alias,$object){ self::$objects[$alias]=$object; } public static function get($alias){ return self::$objects[$alias]; } public static function _unset($alias){ unset(self::$objects[$alias]); } } //调用 Register::set('rand',RandFactory::factory()); $object=Register::get('rand'); print_r($object); ``` ## 策略模式 ### 定义 **定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。** ### 特点 - 策略模式提供了 **管理相关的算法族** 的办法 - 策略模式提供了 **可以替换继承关系** 的办法 - 使用策略模式可以 **避免使用多重条件转移语句** ### 应用场景 **多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。比如上学,有多种策略:走路,公交,地铁…** ```php abstract class Strategy { abstract function goSchoole(); } class Run extends Strategy { public function goSchoole() { // TODO: Implement goSchool() method. echo "Run to school <br/>"; } } class Subway extends Strategy { public function goSchoole() { // TODO: Implement goSchool() method. echo "Take the subway to school <br/>"; } } class Bike extends Strategy { public function goSchoole() { // TODO: Implement goSchool() method. echo "Go to school by bike <br/>"; } } class Context { protected $_stratege;//存储传过来的策略对象 public function goSchoole() { $this->_stratege->goSchoole(); } public function setBehavior(Strategy $behavior){//设置策略对象 $this->_stratege = $behavior; } } //调用: $contenx = new Context(); //坐地铁去学校 $contenx->setBehavior(new Subway()); $contenx->goSchoole(); //骑自行车去学校 $contenx->setBehavior(new Bike()); $contenx->goSchoole(); ``` ## 适配器模式 ### 特点 **将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。** ### 应用场景 **PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。** ```php abstract class Toy { public abstract function openMouth(); public abstract function closeMouth(); } class Dog extends Toy { public function openMouth() { echo "Dog open Mouth<br/>"; } public function closeMouth() { echo "Dog close Mouth<br/>"; } } class Cat extends Toy { public function openMouth() { echo "Cat open Mouth<br/>"; } public function closeMouth() { echo "Cat close Mouth<br/>"; } } //目标角色(红) interface RedTarget { public function doMouthOpen(); public function doMouthClose(); } //目标角色(绿) interface GreenTarget { public function operateMouth($type = 0); } //类适配器角色(红) class RedAdapter implements RedTarget { private $adaptee; function __construct(Toy $adaptee) { $this->adaptee = $adaptee; } //委派调用Adaptee的sampleMethod1方法 public function doMouthOpen() { $this->adaptee->openMouth(); } public function doMouthClose() { $this->adaptee->closeMouth(); } } //类适配器角色(绿) class GreenAdapter implements GreenTarget { private $adaptee; function __construct(Toy $adaptee) { $this->adaptee = $adaptee; } //委派调用Adaptee:GreenTarget的operateMouth方法 public function operateMouth($type = 0) { if ($type) { $this->adaptee->openMouth(); } else { $this->adaptee->closeMouth(); } } } class testDriver { public function run() { //实例化一只狗玩具 $adaptee_dog = new Dog(); echo "给狗套上红枣适配器<br/>"; $adapter_red = new RedAdapter($adaptee_dog); //张嘴 $adapter_red->doMouthOpen(); //闭嘴 $adapter_red->doMouthClose(); echo "给狗套上绿枣适配器<br/>"; $adapter_green = new GreenAdapter($adaptee_dog); //张嘴 $adapter_green->operateMouth(1); //闭嘴 $adapter_green->operateMouth(0); } } //调用 $test = new testDriver(); $test->run(); ``` ## 观察者模式 ### 特点 观察者模式(Observer), **当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。** 观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。 ### 应用场景 **一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。** ```php // 主题接口 interface Subject{ public function register(Observer $observer); public function notify(); } // 观察者接口 interface Observer{ public function watch(); } // 主题 class Action implements Subject{ public $_observers=[]; public function register(Observer $observer){ $this->_observers[]=$observer; } public function notify(){ foreach ($this->_observers as $observer) { $observer->watch(); } } } // 观察者 class Cat1 implements Observer{ public function watch(){ echo "Cat1 watches TV<hr/>"; } } class Dog1 implements Observer{ public function watch(){ echo "Dog1 watches TV<hr/>"; } } class People implements Observer{ public function watch(){ echo "People watches TV<hr/>"; } } // 调用实例 $action=new Action(); $action->register(new Cat1()); $action->register(new People()); $action->register(new Dog1()); $action->notify(); ``` 最后修改:2023 年 09 月 05 日 © 允许规范转载 赞 如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏